심리학
방황하는 주의를 자발적으로 몇 번이고 되돌리는 능력이야말로 판단력과 인격, 의지의 뿌리다.
— (1890)
문제는 화면이 뇌를 망가뜨린 것이 아니라, 어떤 노력이 가치 있다고 느껴지는지를 바꾼 것일 수 있다
Nature Human Behaviour의 한 Perspective는 디지털 미디어가 정신 능력을 줄이기보다 사람들이 노력의 가치를 평가하는 방식을 재조정해 인지를 바꿀 수 있다고 제안한다. 마찰이 적고 즉시 보상되는 플랫폼은 지연된 보상이 오기 전부터 힘든 일을 시작하거나 지속할 가치가 덜 있다고 느끼게 만들 수 있다. 유용한 프레임워크이지만 대규모 인지 저하의 증거는 아니다. 저자들은 소셜미디어가 사람을 멍청하게 만든다는 사실을 보여 준 것이 아니라 검증할 메커니즘을 제안하고 있다.
챗봇 대화가 음모론 믿음을 몇 달 동안 줄인 것으로 나타났다
2024년 연구는 GPT-4 Turbo와 세 차례 대화한 뒤 참가자가 믿던 음모론에 대한 믿음이 약 20% 줄었고, 효과가 두 달 지속되며 여러 음모론에 일반화됐고 AI의 사실 주장도 압도적으로 정확했다고 보고했다. 2026년 6월 데이터 처리와 재현성 문제 때문에 논문에는 Editorial Expression of Concern이 붙었다. 저자들은 수정 분석에서도 결과의 방향·유의성·크기가 유지된다고 말하며 *Science*는 아직 평가 중이다. 실제로 흥미롭고 신중하게 설계된 결과지만 현재 검토 중이며, 확정도 반박도 아니다.
어린아이가 처음부터 단순히 이기적인 것은 아니다: 빠른 선택이 느린 선택보다 더 친사회적이었다
3~10세 이탈리아어 사용 아동 537명을 대상으로 한 연구에서 아이들은 시간 압박 아래 또는 기다린 뒤 사회적 선택을 했다. 가장 어린 아이들의 빠른 답은 느린 답보다 더 협력적이고 정직하며 낮은 제안을 받아들이는 경향이 강했다. 성장하면서 이 직관적 친사회성이 사라진 것이 아니라 숙고적 친사회성이 증가해 따라잡았다. 신중한 해석은 ‘모든 아이는 본래 착하다’가 아니다. 북부 이탈리아의 한 표본과 실험실 게임에서 초기 친사회적 충동은 안정적이고 성찰적 친사회 추론은 성장하면서 강화될 수 있다는 증거다.
무엇을 보는지가 시각 뇌의 조율 방식과 맞물릴 수 있다
*Nature Human Behaviour* 연구는 복잡한 장면에서 얼굴이나 글자를 먼저, 오래 보는 안정적인 개인 시선 습관을 시각피질의 대응 범주 선택적 영역의 뚜렷함과 연결했다. 사람들이 문자 그대로 서로 다른 세계를 본다는 주장도, 뇌가 시선 패턴을 일으킨다는 주장도 아니다. 성인의 능동적 시선과 뇌의 범주 지도가 서로 맞물려 있다는 신중한 상관 결과다.